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ChinaJoy 2015:可预见的五点行业趋势

从2003年走到现在,转瞬之间,ChinaJoy即将迎来自己第十三个年头。创办于中国网络游戏爆发的世纪之初,历经十余年的发展的ChinaJoy不仅承载了几代中国游戏玩家的记忆,也见证了中国游戏行业十数年间的几度勃兴,对于即将于百日后举行的2015ChinaJoy,又会见证怎样的行业变化呢?让我们一同来预测一下。

游戏更全民,展会规模再破记录

中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)是中国也是全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会。数据显示2014年第十二届ChinaJoy吸引了25万参展观众,这其中包括专业商贸观众近5万,总规模是历届ChinaJoy之最。

第35次中国互联网络发展统计报告上显示,截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。伴随游戏方式的多样化和手机等智能移动终端的普及,游戏产业开始向非传统游戏玩家渗透,国人对游戏的认知获得很大的提高,而作为国内最具知名度的游戏展会,ChinaJoy势必将迎来展会规模、参展人数的双高。

移动游戏强势,但传统端游品牌仍在

 

行业权威机构数据显示,2014年度游戏行业全年移动游戏市场规模达274亿元,创历史新高,更具现实意义的是,移动游戏市场规模首次超越网页游戏,崛起并成为了第二大游戏市场。移动游戏超越页游并非一蹴而就,经历了持续三年的爬坡期,现如今国内移动游戏厂商逐渐成熟,并造就了诸如卡牌年、IP年等概念产物。

伴随着移动设备的不断更新,移动游戏玩家趋于成熟,重度移动游戏作为移动游戏行业最为看重的一个类型得到快速发展。传统端游厂商对版权的长期积累、游戏深度运营和对网络游戏玩家心理把握等优势也得以施展。MMO移动游戏趋于现实化让端游厂商找到自己的方向。下半年我们看到《神雕侠侣》、《神武》、《太极熊猫》、《天龙八部3D》等传统端游厂商推出的重度MMO移动游戏在畅销榜上出彩表现。

移动游戏将出现明星IP粉丝玩家

 

近几年,国内游戏厂商在游戏品质和游戏品牌的建设方面不断加力,国内的移动游戏也将打破页游时代无IP、无粉丝,单纯依靠渠道洗用户的尴尬,迎来依靠品质口碑的粉丝时代。具体表现是畅销榜单游戏长期霸榜,这其中的代表是莉莉丝的《刀塔传奇》、乐动卓越的《我叫MT》和网易游戏的《乱斗西游》等。此外国内游戏厂商的精品游戏也开始了国漫原创化,蓝港互动的《十万个冷笑话》、腾讯的《血族》等都取得了不错的成绩,而当原创游戏霸占畅销榜、IP精品游戏系列化之后,移动游戏行业也在慢慢的走向正轨。


2014ChinaJoy现场

主机游戏电视游戏再齐聚

 

在2014ChinaJoy上,索尼和微软组成的方阵构成了展会上的一道靓丽风景,彼时索尼和微软的游戏主机还并未在中国的市场上正式销售,而伴随今年3月20日索尼PS4游戏主机在华正式销售,2015年的ChinaJoy展会上我们也将首次迎来行货游戏主机解禁。


2014ChinaJoy上,玩家体验XBox One

VR将成为主机游戏之后的新亮点

 

投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。在过去的一年,VR虚拟现实是手机游戏之外科技行业最为热门的话题,作为智能手机之后最有可能改变世界的科技产物,VR的魅力已经令全世界科技大佬为之倾倒。微软令人脑洞大开的HoloLens,索尼对应PS4主机的Morpheus无一不让人对游戏产业未来形态展开浮想,众多大厂纷纷涉足VR,相信在2015年的ChinaJoy现场势必会有VR的一片舞台。


VR设备是2015年最受瞩目的科技产品

上述只是ChinaJoy2015的可预见的几个方面,游戏行业充满了未知和悬念,而这恰巧是ChinaJoy的优势所在,每届的ChinaJoy都能极为精准的反馈和映射行业最新发展趋势,相信在今年,ChinaJoy会带给我们更多的精彩呈现。

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