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2015中国游戏市场将成全球之首 达222亿美元

TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。

其中,中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。

报告预计,2018年中国和美国两个地区将占据全球游戏市场总规模的一半。对比中美两个地区,主机依然是欧美主要的游戏市场,而中国地区则已经出现了明显变化,手游将很快超越PC成为第一大游戏平台。

以下为详细解读:

由 TalkingData和Newzoo联合发布的《中美全球游戏市场冠军争夺:休闲游戏报告2015》显示,2014年全球游戏收入市场前十名的国家和地区分别是:美国、中国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙和意大利,而到了2018年,中国将夺得并维持冠军位置,南美洲的巴西和墨西哥游戏市场收入将分别成为第七和第十名。

2013年,中国正式取代日本成为全球第二大游戏市场,仅次于美国之后。然而,仅仅2年之后,中国就将在 2015年夺走美国的冠军位置,达到日本游戏市场规模的近2倍。据该报告显示,到2016年,中国游戏市场届时已经增长到了262亿美元(约1677亿元人民币)遥遥领先美国的226亿美元(1446亿元人民币),而且,这种增长的趋势丝毫没有减缓趋势,预计2018年中国游戏市场规模有望达到300亿美元(约1920亿元人民币)。

虽然中国市场代表着非常大的机会,但可以肯定的是,目前中国的游戏业生态系统导致收入最主要仍然来自本地开发商以及本土游戏。欧美开发商们可能会在这个增长过程中通过间接的方式进入中国,比如腾讯已经并且还在寻求投入更多的欧美开发商。

在 2015年,美国游戏市场预计将会获得220亿美元的收入,同比增幅大约3.5%左右,这就意味着美国将在2015年正式落后于中国。数字游戏收入份额将达到72%,也就是158亿美元,互娱屏幕(电视、主机和VR)将持续主导美国游戏市场,获得99亿美元的收入,占比达到45%。尽管常见的误解是,人们以为美国手游市场已经达到了饱和阶段,但从该报告的数据来看,智能机和平板游戏仍旧将会保持13.4%和17.8%的年复合增长率,达到60亿美元的收入,占比27%。

整体来看,美国游戏市场将会以3.1%的年复合增长率发展,到2018年达到241亿美元的规模。

快速增长中的中国市场:移动游戏为主要动力

在 2015年,中国将会正式超越美国,成为全球第一大游戏市场,预计收入将达到222亿美元(1420亿元人民币),这也就意味着中国游戏市场的年增长率保持在了23%,该报告表示,中国游戏市场的收入97%都来自数字游戏,也就是214亿美元,目前的中国游戏市场仍然由PC/MAC屏幕主导,今年预计将带来152亿美元的收入,占比68%。

值得注意的是,手游的增长依然为中国游戏市场带来巨大的影响力,平板游戏收入的年增长速度达到39%,而智能机收入的增长速度达到了50%。平板和智能机游戏收入将在2015年达到65亿美元(416亿元人民币),这也让中国成为了2015全球第一大手游市场。更让人印象深刻的是,本地安卓应用商店将会在2015年获得36亿美元的收入,占据全球手游市场收入的12%。

在玩家对比方面,美国手游玩家有4.8%的高额消费者,而中国这个比例只有2.6%。在人口分布方面,两国手游消费最高的人群是相似的,而中国地区的女性比例稍高。在手游平台,美国高消费用户占比最多(48%)的是21-35岁男性,中国这个年龄段占比也是最高(43%)。

今年4月底,网易发布的《梦幻西游》成功登顶中国收入榜,这款由同名端游改编的作品霸榜时间长达四个月。

手游市场:一个不同的战场

在中国,iOS和Android收入榜Top 20当中有3款欧美游戏,其中Supercell的《海岛奇兵》和《部落冲突》进入了双榜收入前20名。安卓游戏收入前五的欧美公司分别是 Supercell、Mojang、Raleigh、PopCap(宝开)和Gameloft,而中国公司安卓游戏收入前五的分别是腾讯、网易、银汉游戏、乐元素和乐逗。

在中国市场,收入前20名的游戏占据收入榜Top 100总收入的74.2%,而美国这个比例只有61.3%。这就意味着中国的iOS收入和美国相比,长尾效应更弱。在安卓平台,由于生态系统的多样性,两国的收入榜长尾效应都比较类似。

在游戏品类方面,美国6月iOS游戏收入前20名有7款社交博彩游戏,其中《Big Fish Casino》甚至达到了第6名。这意味着博彩游戏占据了Top 20收入的25.4%。然而在中国市场,博彩游戏的表现并没有这么好,该地区的RPG游戏占据了绝对优势。

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