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下一个风口? “电子竞技手游”概念兴起

早在2011年深圳就举办过手机游戏大赛,当时选择的游戏是《三国杀》,受制于手游硬件,回合制手游相对适合移动电竞。渐渐的,小打小闹已经无法满足越发庞大的玩家群体,总有一部分玩家的求生心会一点点激起,不再满足于朋友圈的比拼。换句话说,只要一种娱乐方式积累了足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的,随着移动游戏市场的不断扩张,2012年WCG中国区总决赛的推广项目里就出现了《狂野飙车6》《水果忍者》这样的手机游戏。

手游电竞 一场风口前的战役?

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。现在,随着手游的越发火热,手游+竞技的概念已经逐步得到业界大佬们重视,在讨论手游对于电竞的价值前,不妨先来看一组数据:

1、到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。

2、截至2014年12月,我国手机网民规模达5.57亿,网民中使用手机上网人群占比由2013年的81.0%提升至85.8%。

3、截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。

目前市场上相继出现了几款电竞手游的良作,如MOBA手游《乱斗西游》、卡牌手游《炉石传说》、《召唤师对决》、《刀塔传奇》等。但不同的是,MOBA类的《乱斗西游》,对玩家的微操能力有一定要求,游戏中的电竞和策略相对接近电子竞技水平,但在小屏幕手机上操作时,偶有误操作情况发生。而《召唤师对决》、《炉石传说》作为电竞卡牌手游,对手速要求并不高,误操作几率较小。相比之下,对战中只需控制技能施放的《刀塔传奇》,误操作几率最小,但竞技性较之其他三款游戏,策略性、对抗性又略有不足,仍需提高。就目前移动端界面操作体验来看,相信随着移动产品的进一步优化,更多深度的电竞手游将逐步被市场接受。

“电竞+手游”概念兴起 VG战队宣布成立首只手游战队

在网易游戏十五周年发布会上VG俱乐部CEO 陆文俊上台演讲,表示VG《乱斗西游》分部的成立。并透露《乱斗西游》将在接下来的半年中,打造更多更具影响力的赛事,从线上到线下实现无缝对接,将要打造出一个良性发展的生态圈闭环,为中国电竞手游产业的长远发展奠定坚实基础。

作为职业的电竞选手,Infi表示手游产品目前的大趋势还是偏向于娱乐休闲型游戏,像《乱斗西游》这样的电竞类游戏还比较少。把以前端游MOBA类游戏的核心玩法在手游上进行了还原和升级,它的整体竞技性与传统PC端的游戏比较类似。手游近年来是很火,主打竞技类型PVP的也越来越多。像我玩手机游戏的时间也是一直在增多,现在网速、手机硬件等外部条件越来越先进也是促进这一趋势的主要原因。在这种情况下手游的竞技项目会越来越多,说不定某一天就会超过端游在电竞市场的比重。加上现在很多玩家在手游上花的时间已经赶超了他在电脑上玩游戏所花的时间,所以眼下这种趋势,手游无疑会在未来拥有更大的市场份额。

纯电子竞技手游已出现 但仍不完美

真正的电竞手游应该是什么样子?笔者认为能够入选电竞的手游付费率应该更低或者免费,但用户量需要是普通手游的十倍以上,在运营模式上与目前的传统手游是不同的。但目前,这样的手游却并不多见,为什么?这种模式不赚钱……不过,这样的理由仍然无法阻挡热爱电竞游戏的游戏公司的热情,《乱斗西游》背负这这样的使命默默降临。

观察者发现,《乱斗西游》自上线至今,一直保持着每周一小版本、每月一大版本的高效更新速率,而在此期间推出的Wifi天平模式、专项比赛服、真人实时对战模式等游戏功能,亦甚受玩家好评。业界人士指出,《乱斗西游》在积极打造外围生态体系的同时,也一直未曾停止过对其内在游戏内容的迭代优化。

电竞已成为一种文化,但过于专业化的电竞游戏却需要玩家消耗过多的时间及精力。电竞和手游的结合可以说是取其竞技精髓为玩家提供更轻便、更休闲的娱乐竞技体验。这两者的结合可以让喜爱竞技却没有太多时间和精力的玩家,在类似手机这样的移动平台上体验一种快节奏的竞技,满足玩家游戏需求的同时也将间接增加了玩家对于一款手游的黏着度。

虽然现有这几款游戏仍有不足,但毕竟迈出了电竞手优化的第一步。对于担心手游会降低电竞含金量,增加外界质疑的朋友,这个忧虑可以理解,但无过分担心的必要。业余爱好者与职业选手间并无冲突。像篮球、乒乓球等传统体育项目,并未因业余爱好者多,而影响职业选手的竞技水平。反倒是很多职业选手,是因兴趣才开始的职业生涯。既然传统体育项目可以普及至大众,为何竞技手游不可?

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